[幽冥专区] 幽冥传奇配置文件--全局的配置,一些零散的配置放在这里读取

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发表于 2020-2-16 00:42:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. --全局的配置,一些零散的配置放在这里读取

  2. GlobalConfig=
  3. {
  4.     clientNeedNoticeExpNum = 14000000, --前端需要通知的增加的经验数量
  5.     monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000,   --万分数 反击在英雄自己身上的概率
  6.     monsterHitBackPetSelfPercent = 3000,   --万分数 反击在宠物自己身上的概率
  7.     innerPlayerDealMaxMoney = 1000, --内玩每日最大交易元宝数量
  8.     maxLevel = 255,                --玩家的最大等级
  9.     guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, --税收最大值
  10.     guildSeigeTaxRate = 100,      --万分数
  11.     RankTitleLevel = 80,        --排行榜给称号等级
  12.       monsterItemRefreshTime =120000, --怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒
  13.     transferDistanceSquare = 1,      --实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0
  14.     teamLootMaxDistanceSquare = 400,--队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
  15.     sceneRefreshMonsterTime = 4,    --场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
  16.     entityRunTime = 4,                --每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒

  17.     initSceneId = 2,        --初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
  18.     initScenePosX = 93,        --场景坐标x
  19.     initScenePosY = 92,        --场景坐标y
  20.    
  21.     nOnlineCountBase = 500,        --在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍

  22.     heroReliveHpMpPrecent = 1,    --英雄重生回血回蓝

  23.     --副本系统相关
  24.     daySingleCount = 4,     --玩家每天可进入单人副本的次数
  25.     dayTeamCount = 4,        --玩家每天可进入队伍副本的次数
  26.     dayTeamHeroCount = 4,    --玩家每天可进入英雄队伍副本的次数        
  27.     dayGroupCount = 4,        --玩家每天可进入团队副本的次数
  28.     dayGroupHeroCount = 4,    --玩家每天可进入英雄团队副本的次数  
  29.     fubenDestoryTime = 5,    --当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
  30.     maxEnergy  =600,        --玩家每天最大的活力的值
  31.     energyRfreshRate = 120, --每分钟恢复多少点活力
  32.     energyConsumeRate =10,  --挂机的时候每分钟消耗的活力点数   
  33.    
  34.     baseMaxJumpPower = 300,   --玩家的基础轻功
  35.     maxJumpLength =7,         --玩家的最大跳跃距离
  36.     baseJumpPowerRenew = 20, --每5秒恢复多少点轻功
  37.    
  38.     fCriticalStrikesDamage =1.5, --默认的暴击的伤害比例
  39.   
  40.     baseMaxXiuwei  = 60000,            --玩家不学习经脉需要的修为
  41.     baseXiuweiRenew  =0,          --基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
  42.     openFcm  = true,               --是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
  43.     fcmHalfExpMoneyTime = 180,  --防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
  44.     fcmZeroExpMoneyTime = 300, --防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)

  45.     challengeLevelLimit = 3,        --擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3
  46.     worldChatYuanBao =500,         --世界喊话大喇叭的扣除元宝
  47.     worldChatItemId =516,             --世界喊话大喇叭的物品ID
  48.     worldChatInterval = 5,            -- 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
  49.     gatherbasevalue    = 100,            -- 采集体力基础值
  50.     durKillCdTime =5000,           --连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死
  51.     durKillAwardTimes = 100,       --每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
  52.     maxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255},        -- 玩家最大等级 从0转开始
  53.     hpSourceDelayTime = 10000,        -- pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)
  54.     mpSourceDelayTime = 10000,        -- pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)
  55.     maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000,        -- 玩家每天可获得的战魂值上限
  56.     maxZhanHunVal = 250000,                    -- 玩家可获得的最大战魂值上限
  57.     nearChannelChatCD = 5,                -- 附近频道聊天CD(秒为单位)
  58.     hornChannelChatCD = 0,                -- 传音频道聊天CD(秒为单位)
  59.     guideChannelChatCD = 0,                -- 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)
  60.     localMapChannelChatCD = 5,        -- 本地图聊天CD    (秒为单位)
  61.     occupationChannelChatCD = 5,    -- 门派频道聊天CD(秒为单位)
  62.     worldChannelChatCD = 10,         -- 世界频道聊天CD (秒为单位)
  63.     sellChannelChatCD = 10,                --出售频道聊天(秒为单位)
  64.     worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, -- 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)
  65.    

  66.     --耐久减少 计算
  67.     --武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
  68.     --如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
  69.     --耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
  70.     weaponEndureConsTotalCnt = 1,    --武器耐久消耗:一个周期总次数
  71.     weaponEndureConsRandCnt  =1,     --武器耐久消耗:一个周期命中次数   
  72.     weaponEndureConsLowerLimit =1,   --武器耐久每次消耗下限
  73.     weaponEndureConsUpperLimit =3,   --武器耐久每次消耗上限

  74.     dressEndureConsTotalCnt =2,      --衣服耐久消耗:一个周期总次数
  75.     dressEndureConsRandCnt =1,      --衣服耐久消耗:一个周期命中次数

  76.     dressEndureConsLowerLimit =1,   --衣服耐久每次消耗下限
  77.     dressEndureConsUpperLimit =4,   --衣服耐久每次消耗上限   

  78.    
  79.     armorEndureConsTotalCnt =3,      --衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
  80.     armorEndureConsRandCnt =1,        -- 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
  81.     armorEndureConsLowerLimit =1,   --衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
  82.     armorEndureConsUpperLimit =5,   -- 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限
  83.    
  84.     endureConsRateOnDeath =5,       --死亡时扣除耐久的比例(百分比)

  85.     equipInsureGold = 1000,        --装备投保一次需要的手续费备用货币数

  86.     maxConsecutiveKillLvlDiff =100,    --连斩玩家和怪物最大等级差

  87.     -- 各个聊天频道发言最低等级限制
  88.     --分别对应于:私聊、附近频道、传音、帮派、队伍、团队、地图、系统提示、阵营频道、系统频道、世界频道、呼救频道、出售频道
  89.     chatLevelLmt = {70, 60, 55, 65, 50, 7, 65, 1, 1, 0, 60, 1, 1},
  90.     friendChatLmt = 30,
  91.     leaveBattleTime = 4,                    -- 玩家空闲状态后到脱离战斗所需要的时间(秒为单位)
  92.    
  93.     minStoreBuyYuanbaoCount =1000,         --一次消费多少元宝将全服播报


  94.     maxSmithCount = 65535,            --最大的精锻度,策划配置这个数值控制精锻度   
  95.     stopServerNoticeTime = 15,        --停服前每隔多少时间发布一次公告,单位是秒
  96.     guiderTitleId =35,                  --新手管理员的称号的ID
  97.     bindYuanbaoLimit = 2000000000,        --绑定元宝上限
  98.     bindCoinLimit = 2000000000,     --金币上限
  99.     maxPetAptitude= 1200,                 --最大的宠物资质的上限

  100.     freeWorldChannel = 0,                --世界频道聊天所需费用
  101.     fcmCloseHourSinceOpen =72,             --服务器开服的多少小时关闭防沉迷

  102.     minPetSlotCount =3,                   --最少的宠物槽的个数
  103.     maxPetSlotCount =6,                   --自大的宠物的槽的个数
  104.     petMergePropertyRate= 1.0,            --宠物合体的时候百分比的装备和精锻的属性合并到玩家身上
  105.     petLevelAboveOwner =5,                --宠物最多等级高出玩家的等级

  106.     maxPetLoyalty=6000,                    --最大的宠物忠诚度
  107.     petBattleMinLoyalty = 570,            --宠物出战要求的最小忠诚度
  108.     petMergeMinLoyalty = 570,              --宠物合体要求的最小的忠诚度
  109.     petDeathDropLoyalty =300,              --宠物每次死亡掉的忠诚度
  110.     petMergeLoyaltyDropPerMinite =-6,      --宠物合体状态每分钟的忠诚度改变的值
  111.     petNormalLoyaltyDropPerMinite =-6,     --宠物放出状态每分钟的忠诚度改变的值  
  112.     petMaxSmithCount =1900,                 --宠物的最大的精锻度
  113.     petDeathHpRate = 0.2,                  --宠物复活的时候恢复多少血
  114.     teacherGiftMinGridCount =1,            --领取师徒的奖励需要至少留出多少个空格
  115.       petMaxSkillSlotCount =8 ,              --宠物最大的技能槽位数目
  116.       commonServerEntrSceneId=147,            -- 跨服服务器入口场景ID  
  117.     logoutReserverTime=300,                    -- 玩家在跨服下线后保持时间(秒为单位),超过这个时间下次再上线就回到原始服务器
  118.       commonServerMsgFilter={            -- 跨服角色消息过滤    屏蔽上行消息
  119.         --格式:sys子系统号和msg消息号表。消息号表为{}表明是屏蔽子系统的所有消息
  120.           { sys=0, msg={8}, },   
  121.           { sys=6, msg={4, 10, 14}, },
  122.           { sys=7, msg={1, 2, 3, 9, 10, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 23}, },
  123.           { sys=8, msg={19}, },
  124.           { sys=10, msg={}, },
  125.           { sys=12, msg={3, 4}, },
  126.           { sys=13, msg={}, },
  127.         { sys=20, msg={}, },
  128.           { sys=21, msg={}, },
  129.           { sys=23, msg={2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10}, },
  130.           { sys=25, msg={}, },
  131.           { sys=27, msg={}, },
  132.           { sys=28, msg={2}, },
  133.         { sys=29, msg={}, },
  134.           { sys=31, msg={}, },
  135.           { sys=32, msg={}, },
  136.           { sys=36, msg={}, },
  137.           { sys=37, msg={}, },
  138.           { sys=38, msg={}, },
  139.         { sys=41, msg={}, },
  140.         { sys=43, msg={1, 2, 4, 6, 7, 8}, },
  141.         { sys=44, msg={2, 6, 7, 9, 11}, },
  142.         { sys=49, msg={3, 7, 15, 20, 21, 22, 23}, },
  143.         { sys=52, msg={}, },
  144.         { sys=54, msg={2, 3, 4, 5}, },
  145.         { sys=131, msg={}, },
  146.         { sys=138, msg={}, },
  147.           { sys=139, msg={1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,
  148.         29,30,31,32,33,34,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,
  149.         60,61,62,63,64,65,66,82,93,127,135,138,161,162,183,185,190,193,195,196,199,200,202,203,205,207,211,213,215}, },
  150.         { sys=145, msg={64,84,86,87,97,131}, },
  151.       },   
  152.     mainQuestPetExpMaxLevel = 70,                --主线任务中,等级内宠物可以得到经验
  153.     fQuestDoubleAwardRate = 0.6,                --双倍奖励计算系数
  154.     fQuestAcceptAgainRate = 0.4,                --再次接任务的系数
  155.     fQuestSpeedFinishRate = 0,                    --快速完成任务系数

  156.     fActorAttackMinRate = 0.015,                    --角色最低伤害系数
  157.    
  158.     nMaxCalLuckValue = 9,    --计算中最大的幸运的值,超过这个就取最大攻击
  159.     nMaxCalCurseValue = 9,    --计算中最大的诅咒的值,超过这个就取最小攻击

  160.    
  161.     fHpRenewRate =0.01,     --HP恢复的时候,基础的点数= maxhp * fHpRenewRate + nHpRenewAdd
  162.    
  163.     nHpRenewAdd =1,         --HP恢复的时候,基础的点数= maxhp * fHpRenewRate + nHpRenewAdd
  164.    
  165.     fMpRenewRate =0.005,     --MP恢复的时候,基础的点数= maxMp * fMpRenewRate + nMpRenewAdd
  166.      
  167.     nMpRenewAdd =1,           --MP恢复的时候,基础的点数= maxMp * fMpRenewRate + nMpRenewAdd

  168.    nDropItemExpireTime =90,  --掉落在地上的物品的存活时间,单位秒
  169.    
  170.    nDropItemMasterProtectTime =30,  --掉落在地上的物品属于他的主人的时间,单位秒

  171.    dropCoinCounts={1,100,500,1000,3000}, --掉落在地上的金币,在各范围里图标不同,这里标记不同范围的金币的范围,分别表示1,30,60,100,300,1000以上的图标
  172.    dropCoinIcons ={30000,30001,30002,30003,30004},          --掉落在地上的道具,在dropCoinCount范围里的图标的id
  173.    dropYuanBaoCounts={1,50,100,500,1000}, --掉落在地上的元宝,在各范围里图标不同,这里标记不同范围的元宝的范围,分别表示1,30,60,100,300,1000以上的图标
  174.    dropYuanBaoIcons ={3010,3011,3012,3013,3014},          --掉落在地上的元宝,在dropYuanBaoCounts范围里的图标的id

  175.    monsterMaxCoinOneDrop  =20000, --怪物掉落的金币,每堆的最大值
  176.    monsterMaxYuanBaoOneDrop  =2000, --怪物掉落的元宝,每堆的最大值

  177.    monsterMaxBindYuanBaoOnDrop = 2000,--怪物掉落绑定元宝,每堆的最大值


  178.    monsterVectResetInterval = 5000,    --怪物归属重置间隔(单位ms)(5s没有打怪,清除怪物原来归属)

  179.    nPetMaxLevel = 7, --宠物最大的等级
  180.    nFireMaxTime = 60000, --火墙的最大时间,单位ms

  181.    fWriteNameBagDropRate     = 0.03,    --白名背包掉落系数
  182.    fWriteNameEquipDropRate     = 9,        --白名装备掉落系数
  183.    fRedNameBagDropRate         = 0.1,            --红名背包掉落系数
  184.    fRedNameEquipDropRate     = 5,        --红名装备掉落系数
  185.    nWriteNameBagDropNum     = 3,        --白名背包掉落最大数量
  186.    nRedNameBagDropNum         = -1,            --红名背包掉落最大数量,-1表示全部掉出
  187.    nWriteNameEquipDropNum     = 1,        --白名装备掉落最大数量
  188.    nRedNameEquipDropNum     = 3,        --红包装备掉落最大数量
  189.    --分别表示武器,衣服,头盔,项链,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,腰带,鞋子,血符,神盾,武魂,灵珠,勋章,左特戒,右特戒,幻武,时装,护肩,护坠,护镜,护膝的掉落的概率
  190.    --equipDropPartRates = {100,100,100,100,0,100,100,100,100,100,100,0,0,40,0,40,0,0,0,100,100,0,60,60,60,60,60},
  191.    equipDropPartRates = {5,12,30,40,100,100,100,100,30,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
  192.    
  193.    fHeroWriteNameEquipDropRate     = 5,    --英雄白名装备掉落系数,10件,5w权重 武器掉率(百万分比)= (1/系数100*权重5w/权重和50w) * 固定值100万=1000,  1000/100万 =千分1的掉率
  194.    fHeroRedNameEquipDropRate     = 2,        --英雄红名装备掉落系数
  195.    nHeroWriteNameEquipDropNum     = 1,        --英雄白名装备掉落最大数量
  196.    nHeroRedNameEquipDropNum     = 2,        --英雄红包装备掉落最大数量
  197.    --分别表示武器,衣服,头盔,项链,勋章,左边手镯,右边手镯,左边戒指,右边戒指,腰带,鞋子,武魂,材料,时装,翅膀,神器,足迹,盾牌,官印,左边特殊戒指,右边特殊戒指 的掉落的概率
  198.    --heroEquipDropRates = {2,10,15,50,30,100,100,75,75,35,35,35,0,1,0,1,0,10,0,75,75},
  199.    heroEquipDropRates = {5,12,30,40,100,100,100,100,30,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
  200.    
  201.    equipDropProtectTime = {100, 300},    --装备掉落保护时间(如果玩家有身上装备被爆,则一段时间内不会再次爆出, 0-不保护)

  202.    nStallModelId = 110,                --摊位模型id
  203.    nStallSendAdCoin = 5000,            --发送摊位广告需要的备用货币

  204.    
  205.    
  206.    showAppearSuit = 0,                --显示套装光效的套装ID
  207.    suitAppears = {5001,5001,5002,5002,5002,5003,5003,5003,5004,5004},    --套装件数对应显示的套装光效ID {1件套装, 2件套装, .......}

  208.    nDamageDropShieldBuffTime =1,  --每次伤害降低法师的魔法盾buff的时间,单位秒
  209.    nDamageDropShieldBuffTimeRate = 20, --每次伤害降低法师的魔法盾buff的时间的概率

  210.    nAppendPhysicalDamageEffectId =1,  --战士的攻杀剑术触发附加伤害时候播放的特效id
  211.    nAppendPhysicalDamageEffectKeepTime = 1000, --战士的攻杀剑术触发附加伤害时候播放的特效的播放时间

  212.    nDamage2SelfHpEffectType =4,   --翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效类型
  213.    nMinDealLevel =65,           --最低的交易等级,低于这个无法交易


  214.    nDamage2SelfHpEffectId =0,  --翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效id
  215.    nDamage2SelfHpEffectKeepTime = 400, --翅膀效果,给对方伤害,自己加血播放的特效持续时间
  216.    nMaxDamage2SelfHp = 2000, --翅膀效果,给对方伤害,自己加血的最大值




  217.    nDamageReduceEffectId =0,             --法宝的伤害减免播放的特效id
  218.    nDamageReduceEffectKeepTime = 700,     --法宝的伤害减免特效持续时间

  219.    nDamageAddEffectId =0,                --法宝的伤害追加播放的特效id
  220.    nDamageAddEffectKeepTime = 700,        --法宝的伤害追加特效持续时间

  221.    nIgnorDefenceEffectId =0,             --法宝的无视防御播放的特效id
  222.    nIgnorDefenceEffectKeepTime = 700,     --法宝的无视防御特效持续时间

  223.    ----------------以下这些不使用----------------------------------
  224.    nReliveRingId =753,    --复活戒指的id(不使用)
  225.    nReliveRingCd =60000,  --复活戒指的cd(不使用)
  226.    nReliveRingDura=1000,    --每次使用复活戒指降低的耐久(不使用)
  227.    nReliveEffectId = 0,  --复活戒指复活的效果id(不使用)
  228.    nReliveEffectKeepTime =800,  --复活戒指复活特效的持续时间(不使用)
  229.    nReliveEffectType =4,   --复活戒指加的特效的类型(不使用)
  230.    
  231.    
  232.    nStallMinGrids = 30,            --摆摊中最少格子数量
  233.    nStallMaxGrids = 30,            --摆摊中格子最高数量

  234.    nDizzyBuffGroupId = 100,     --麻痹添加的buff的组id(在用)

  235.    nDizzyBuffTime = 5,  --麻痹buff的时间,单位秒(不使用)

  236.    nDizzyBuffColorPriority = 10,  --麻痹buff的颜色优先级

  237.    nDizzyBuffColor =11645361,      --麻痹buff的颜色
  238.    nProtectMinHpRate = 15,            --护体戒指低于此数值(百分比)时,不再用HP抵扣(在用)
  239.    
  240.    nTransmitProtectBuffId             = 16,        --传送保护buff持续Id
  241.    nNewPlayerProtectBuffId             = 17,        --新手保护buff(玩家首次登记时加)
  242.    nNewPlayerProtectBuffLevelLimit    = 60,        --新手保护buff持续等级

  243.    nMaxAngerValue = 2000,    --最大怒气值

  244.    nBuyItemGetPointRate = 1, --购买商城物品得到的积分   
  245.    
  246.    nDiamondpointRate = 3,            --宝石评分的基数
  247.    
  248.    nMonsterAttackMusicRate =10,     --普通怪物攻击发出声音的概率,1表示百分之1
  249.    nMonsterDieMusicRate =10,        --普通怪物死亡发出声音的概率,1表示百分之1
  250.    nMonsterTargetMusicRate =10,     --普通怪物发现目标发出声音的概率,1表示百分之1
  251.    nMonsterDamageMusicRate =10,     --普通伤害声音的概率,1表示百分之1\

  252.    nUpdateMonsterDeadMins = 45,        --每小时中,第几分钟去统计怪死亡次数

  253.    PetColors = {
  254.         --{0,255,255,255},    --一级宠物颜色
  255.         --{0,0,255,255},        --二级宠物颜色
  256.         --{0,138,215,245},    --三级宠物颜色
  257.         --{0,60,180,240},        --四级宠物颜色
  258.         --{0,120,140,250},    --五级宠物颜色
  259.         --{0,0,120,215},        --六级宠物颜色
  260.         --{0,20,70,220},        --七级宠物颜色
  261.         {0, 204, 153, 102},    --一级宠物颜色
  262.         {0, 204, 153, 102},    --二级宠物颜色
  263.         {0, 204, 153, 102}, --三级宠物颜色
  264.         {0, 204, 153, 102}, --四级宠物颜色
  265.         {0, 204, 153, 102}, --五级宠物颜色
  266.         {0, 204, 153, 102}, --六级宠物颜色
  267.         {0, 204, 153, 102}, --七级宠物颜色
  268.    },
  269.    quickTimeKick=3,                 --加速了几次就麻痹(小于0则半闭)
  270.    quickRate=0.15,                   --判断加速的阈值
  271.    quickSoftNoticeLv = 40,             --外挂在使用时,该等级以上的玩家才提示

  272.    nSpeedFinItemId = 0,            --加速完成任务扣的物品id
  273.    
  274.    nChatSaveLogFlag        = 0,        --聊天内容是否存盘,默认是不存,大于0表示存

  275.    nGoldEggItemId = 0,            --金蛋物品ID

  276.    nMaxAgainQuest = 10,                --最大重复任务次数

  277.    n2StepSkillHitRate =10000,                    --技能攻击的时候,距离2格命中的概率,1表示万分之1
  278.    n3StepSkillHitRate =6000,                    --技能攻击的时候,距离3格命中的概率,1表示万分之1   
  279.    n4StepSkillHitRate =3000,                    --技能攻击的时候,距离4格命中的概率,1表示万分之1

  280.    nYbLuckAwardCount = 20,            --幸运大抽奖需要元宝
  281.    nYestodayMinPoint = 1000,        --昨天消费排行最小消费值
  282.    nAllConsumeMinPoint = 10000,        --累积消费排行最小消费值

  283.    nGmTitleId = 15,                    --gm的头衔id

  284.    nHuntWeaponId = 14,                --周末活动统一玩家武器id
  285.    nGmFlagLevel = 10,                    --Gm在这个等级及以下就显示高级客服系统按钮
  286.    nTeamCallerItemId = 0,            --队伍中召唤令物品ID
  287.    nTeamCallerBindItemId = 0,        --队伍中召唤令限时物品ID

  288.     nAutoSilencing = 3,            -- 自动禁言,玩家连续发多少次相同内容就禁言
  289.     nAutoSilencingSecond = 60, -- -- 自动禁言时长,单位是秒 43200=12 * 60 * 60
  290.     nBookQuestId = 8063,            --天书任务ID
  291.    
  292.     nEnterJailPkValue = -1,                --进监狱pk值(-1则不启用)
  293.     nExitJailPkValue = 50,                --出监狱pk值
  294.     nJailSceneId = 200,                    --监狱场景ID
  295.     nDoubleExpOpenServerDay = -1,        --开服多少天双倍经验(-1则不启用)    填3 则开服前3天双倍经验
  296.     nDoubleExpCombineServerDay = 1,    --合服多少天双倍经验(-1则不启用)    填3 则合服前3天双倍经验
  297.     nOfflineExitTime = 0,         --玩家离线退出游戏时间(秒),0则不启用,86400=3600*24
  298.     nOfflineMinLevel = 90,              --玩家离线的等级限制
  299.     nOfflineMaxNum = 100,            --单场景的离线玩家数量限制
  300.     nOfflineHourNum = {202,191,175,166,149,141,132,122,145,152,167,181,190,211,222,235,240,219,208,199,222,230,235,210}, --离线玩家的数量(0到23点)
  301.     fOnlineCountRate = 0, --在线人数倍率(<=1为实际人数),实际人数大于10时才有效
  302.     nMaxBottlesExp = 100000000,    --人物经验瓶存储值
  303.     nOpenBottlesLevel = 60,        --开启经验瓶收集经验等级
  304.     nMonsterExpRate = 10,        --杀死怪物自身配置表死亡掉落经验(身上buff或者活动双倍的多倍经验不计算)*这个倍数=每次杀死怪获得存储在经验瓶数值
  305.     nSpeedCheckFlag = 1,        --启用所有的加速检查
  306.     nOpenSpeedVerify = 0,        --打开加速检查,默认关闭吧
  307.     nLoginIpLimit = 200,        --登陆IP数量限制,0和负数则不限制
  308.     shieldYbCount = 2000,        --护体神盾背包元宝数限制(>=可开启,<则关闭),0则不启用该功能
  309.     printLoginLog = 0,            --是否打印登录日志(0:不打印;1:打印)

  310.     MaxForce     = 200,             --最大体力
  311.     ExtraForce     = 1000,         --额外最大体力

  312.     dailyPlaceReliveTimes = 2,    --每日免费原地复活次数(总次数需要加上其他功能提供的免费复活次数)
  313.     seeKilledDistance = 400,    --(暂不使用)死亡见证距离,除了打击怪外,还与怪的距离平方内才有效

  314.     maxLuckyValue = 100,        --武器最大幸运值
  315.     minCurseValue = -100,       --武器最小诅咒值

  316.     saintEquipValidDay = 21,    --开服21天后或者合服第1天就开启圣装功能(0-不开启,圣装属性不起作用)

  317.     --注意:这里仅供进入不同功能的场景用, 十二行宫的2-12层,不判断这里。
  318.     scenesNotEnter = {6,7, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,114,116,117,118,119,120,121,64,65,70,71,72,85,86,87,88,89,90,130,153,27,28,122,123,124,125,126,127,128,129,151,164,165,166,167,168,169,170,171,172,200,202,203,206,211,212,213},    --从以下场景,禁止进入新的场景或副本( 程序需要调用IsSceneCannotToFuben()方法判断,配置后需要检测一下 )

  319.     --挖BOSS
  320.     bossDeadRemDig             = 300,        --boss死亡后,出现可挖尸体的时间(秒)
  321.     bossDigNeedStoreCount    = 40,        --挖boss需要寻宝空间(没用)
  322.     bossDigServerCount         = 1000,        --全服挖掘次数(达到掉落珍稀物品)

  323.     --神装特效(客户端对于神铸特效,要加上10000,即1-对于10001)
  324.     --godEquipEffect = { 10001, 10002, 10003, 10004, 10005, 10006 },        --{战男、战女、法男、法女、道男, 道女}
  325.     godEquipEffect = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 },        --{战男、战女、法男、法女、道男, 道女}
  326.     unbindEquipCircle = 2,            --角色登陆时,大于等于该转数的基础装备强制设置为非绑(0-不执行此功能)
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