[幽冥专区] 幽冥传奇 -技能修改 附带说明了

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发表于 2020-2-6 02:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内

  2.     --战士-刺杀
  3. {
  4.     id = 1,--技能的ID
  5.     name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称
  6.     desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述
  7.     vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士
  8.     isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false
  9.     skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)
  10.     skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能
  11.     skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放
  12.                            --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放
  13.                            --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向
  14.                            --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向
  15.                            --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)
  16.     commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒
  17.     delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms
  18.     canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false
  19.     specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功
  20.                         --技能在特殊的buff的下是否能够使用
  21.                         --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0
  22.                         --1表示在封断的时候能够使用
  23.                         --2表示在晕眩的时候能够使用
  24.                         --3表示在晕眩和封断的时候都能使用
  25.     notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false
  26.     magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效
  27.     needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性
  28.     priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放
  29.     maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。
  30.     skillSubLevel = {
  31. --技能的各等级的信息
  32. --#include "Skill_1_1.lua"
  33. --#include "Skill_1_2.lua"
  34. --#include "Skill_1_3.lua"  
  35. --#include "Skill_1_4.lua"  
  36. --#include "Skill_1_5.lua"  
  37. --#include "Skill_1_6.lua"  
  38. --#include "Skill_1_7.lua"  
  39. --#include "Skill_1_8.lua"  
  40. --#include "Skill_1_9.lua"  
  41. --#include "Skill_1_10.lua"  
  42. --#include "Skill_1_11.lua"
  43. --#include "Skill_1_12.lua"
  44. --#include "Skill_1_13.lua"  
  45. --#include "Skill_1_14.lua"  
  46. --#include "Skill_1_15.lua"  
  47. --#include "Skill_1_16.lua"  
  48. --#include "Skill_1_17.lua"  
  49. --#include "Skill_1_18.lua"  
  50. --#include "Skill_1_19.lua"  
  51. --#include "Skill_1_20.lua"  
  52.     },
  53. },
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